Começamos a ter uma melhor noção de captura de movimentos em videogames com a série Fifa Soccer, onde na versão do ano 2000, cenas do trabalho foram exibidas na abertura do jogo, elevando a importância desse trabalho em prol do realismo. Mas falando da série Uncharted, chama a atenção o nível de qualidade do movimento dos personagens, não apenas de Drake enquanto se movimenta pelos cenários, mas também de personagens secundários durante cenas não interativas. O nível de realismo é alto.

O vídeo abaixo mostra parte desse processo, e chama a atenção como as cenas com armas são feitas, onde uma AK-47 é trocada por macarrões (aquelas barras de espuma utilizadas em hidroginástica). Se L.A Noire é um bom exemplo de captura facial, Uncharted mostra como captura corporal pode ser bem executada.

Com informações, Lens Of Truth.