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Equipe Rota42.

IEA: mudança climática irreversível pode ocorrer dentro de 5 anos

De acordo com um estudo realizado pela Agência Internacional de Energia (IEA), o mundo sofrerá uma mudança climática irreversível se drásticas mudanças não forem feitas. Mas o problema está ai, nunca se investiu tanto na extração de combustível fóssil na história, o que mostra que ninguém parece realmente interessado nesse problema.

A IEA é uma organização autônoma, criada em 1974/1975 durante a crise do petróleo, seu trabalho mais reconhecido é em torno de pesquisas ao redor do globo, informando estatísticas e recomendações aos países que mais produzem energia. Mas em seu relatório chamado “2011 World Energy Outlook”, uma interessante analise informa que devido ao grande necessidade de energia da nossa sociedade, caso medidas não sejam tomadas para adoção de fontes menos poluentes, em cinco anos entraremos num caminho sem volta no aquecimento global.

O estudo da organização é baseado no “450 Scenario”, uma projeção em que a temperatura do planeta não pode subir mais do que dois graus dentro de um cenário de emissão estabelecido. O problema é que esse projeção não está sendo respeitada, e que dentro das expectativas da IEA, já estamos com quatro – quintos da quantidade de emissão de carbono esperada só para 2035, e que no andar da carruagem, em 2017 atingiremos essa meta negativa – dezoito anos antes do previsto.

Os números são alarmantes, pois não estamos falando apenas de um aumento da temperatura que pode ser resolvido com um ventilador. Falamos do de um aumento no derretimento de geleiras, extinção de espécies, grande aumento de doenças respiratórias… etc. É dito que para cada $1 dólar investido em energia poluente hoje, será necessário $4.30 dólares em 2020 para reduzir as emissões de carbono. Talvez fosse mais barato começar rápidos investimentos nas “caras” fontes de energia eólica, geotérmica, solar… mas é mais barato se manter fiel ao carvão e o petróleo. A conta é bem simples. Estamos fazendo um péssimo negócio.

Com informações, Inhabitat.

IBM e Prefeitura do Rio de Janeiro se unem para uma cidade mais inteligente (video)

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Em mais uma ação que mira os dois grandes eventos esportivos que a cidade receberá nos próximos anos, a Prefeitura do Rio acertou com a IBM a implantação de um sistema de emergência, o qual permite aos cidadãos ter acesso a informações importantes do seu dia a dia.

Em sua primeira etapa, o mecanismo informará as pessoas a respeito de mudanças climáticas que podem ter como conseqüência problemas sério na cidade: desmoronamento de encostas, enchentes e até mesmo quedas localizadas de energia elétrica. Mas informações sobre o trânsito, ações policiais também terão cobertura do programa. Antes o processo era feito manualmente, mas com um sistema automatizado, aumenta a velocidade com que essas informações chegam as pessoas, que após um cadastro, receberão as notificações por SMS e e-mail.

Abaixo, vídeo de apresentação, com opção HD:

Com informações, Wired.

Google TV: Mais um projeto que o gigante de buscas pretende esquecer?

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Em meados de 2010, surgiram rumores na internet de que Sony, Logitech, Intel e Google estavam se unindo para revolucionar o modo como pensamos TV. Com um dream team desse, como não esperar algo no mínimo incrível? Mas um ano se passou, apenas quatro modelos de TV e um player Blu-Ray da Sony e um set-top box fabricado pela Logitech chegaram o mercado. E essa última acaba de jogar a toalha, no que parece mais um investimento que se juntará ao Google Buzz, Google Wave e outros que mal conseguimos nos lembrar.

O Google TV prometia ser uma nova alternativa ao modo de consumir conteúdo na frente da televisão, teríamos um maior controle sobre a nossa TV a cabo somado a conteúdos servidos pela web. Netflix, Youtube HD, HBO GO e muitos outros aplicativos estariam disponíveis pela Android Market – sim, o aparelho roda Android. Agora, como um castelo de cartas ruindo, a Logitech acaba de anunciar que está saindo do consórcio, chamando o Google TV não apenas de “erro”, mas evidenciando todas as deficiências desse investimento.

“Nosso Logitech Revue chegou ao mercado com um software que eu não chamaria de ‘beta’ propriamente, mas ele não estava completo e não se traduziu no que os consumidores gostariam de ter na sala de estar. Mantiveram todas as deficiências e não deram muita atenção com a entrega de conteúdo” – explica Guerrino De Luca, chefe do quadro de diretores da Logitech. Aqui ele se refere à falta de discussão com canais de TV e estúdios de cinema.

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O Google TV funciona apenas nos Estados Unidos e um lançamento no Reino Unido está programado para 2012. Como essa decisão da Logitech afeta o cronograma, ainda não se sabe. Há silêncio a respeito do aparelho, o que significa duas coisas: está passando por uma nova análise para se adaptar ao mercado, ou estão pulando fora do barco. Mas podemos dizer o seguinte: O Google TV utiliza um mini teclado para funcionar, e mesmo com a opção de utilizar um smartphone para navegar, precisamos admitir que a maioria das pessoas já se incomoda com um simples controle remoto na mão. Pensar nesse detalhe já seria um começo.

Mais informações a qualquer momento, por aqui.

Com informações, Eletricpig.

Rede social com foco em traição atrai cada vez mais brasileiros

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A pulada de cerca virtual vem conquistando adeptos no país. De acordo com a Ohhtel, dona de um dos maiores sites, o Brasil – dentro das áreas em que atua – é o país em que mais cresce o número de usuários das redes sociais especializadas em traição. Dados divulgados pela empresa mostram o tamanho do crescimento: No início do mês de outubro,  o site tinha 280 mil usuários cadastrados. No dia 19 do mesmo mês, este número passou para 316 mil usuários cadastrados.

A Ohhtel, empresa americana, chegou ao Brasil no dia 11 de junho trazendo o inovador conceito de rede social voltada para pessoas interessadas em trair seus parceiros. A novidade causou grande polêmica entre pessoas contrárias ao trabalho realizado pelo site. A empresa opera em mais seis países: Estados Unidos, Canadá, Argentina, Chile, Paraguai e Peru.

PROCON informa que gigantes do e-commerce podem ser impedidas de funcionar

O PROCON do estado de São Paulo publicou hoje no Diário Oficial do estado a decisão que pode suspender por 72 horas as atividades dos sites administrados pela empresa B2W Companhia Global de Varejo. A empresa é responsável por três dos maiores sites de vendas na internet: Americanas.com, Submarino e Shoptime.

A decisão se deve às constantes reclamações a respeito da não entrega de produtos aos consumidores. Além da suspensão temporária das atividades, a decisão prevê ainda o pagamento de multa no valor de 1,7 milhão. A punição deve ser aplicada apenas no estado de São Paulo.

De acordo com o PROCON, o numero de reclamações envolvendo a empresa cresceram cerca 246%, passando de 1479 atendimentos no segundo semestre de 2010 para 3635 atendimentos no primeiro semestre de 2011. A B2W tem 15 dias para apelar e as punições só serão aplicadas após a análise do recurso.  Por enquanto a empresa não se manifestou.

Nintendo e Sony sufocadas no mercado de games portáteis?

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O mercado de videogames é um dos mais rentáveis do mundo, tendo ultrapassado há anos a lucrativa indústria de cinema. As crianças que jogaram Atari e Odissey se tornaram adultos consumidores, pais de crianças e adolescentes que também consomem games. Mas olhando o mercado mais a fundo, principalmente o de consoles portáteis, percebe-se que os smartphones vieram não apenas como alternativa, mas como uma mudança radical na forma de se jogar videogame fora de casa.

De acordo com uma pesquisa encabeçada pela Flurry Analytics, até o final de 2011, 58% das vendas de jogos para dispositivos móveis nos Estados Unidos será consumida no Android e no iOS. A família Nintendo DS será responsável por 36%, ao passo que o PSP da Sony terá apenas 6% da cota de mercado. A pesquisa fica cada vez mais desanimadora para Nintendo e Sony quando somos informados que em 2009, a Nintendo possuía 70% do mercado, Sony 11%, Android e iOS com 19% somados. Estamos falando aqui de um aumento de 60%. De acordo com a Flurry, $2.7 bilhões de dólares foram gastos com games portáteis em 2009, mesmo com o mercado não tão aquecido em 2011, essa conta deve bater 3.3 bilhões. Mas a Nintendo teve lucro de $1.9 bilhões dois anos atrás, hoje suas projeções são de 1.2 bi, enquanto os telefones pularam de 500 milhões para 1.9 bilhão em 2011.

O problema para Nintendo e Sony é que ambas estão enfrentando vários fatores. Um smartphone é pura convergência, um console de videogame serve apenas para jogos – ok, eles conseguem acessar a internet. Jogos portáteis custam $30-40 dólares, nos telefones o preço dos jogos variam entre $1-10 dólares. Se for discutir o preço de ambos, não haverá muita diferença, já que nos E.U.A e Europa ninguém compra smartphone sem fidelidade com a operadora. Iphone 4S e Samsung Galaxy 2 são comprados por $200 dólares.

A Nintendo, mais do que a Sony, precisa começar a revisar seu modelo de negócios quando se trata de portáteis, pois mesmo afirmando – mais de uma vez – que a empresa nunca lançaria seus jogos em outro aparelho, os próximos anos, somados com o desempenho aquém do esperado do Nintendo 3DS, podem fazer a empresa mudar de idéia.

Com informações, CNET.

“Siri” exclusivo do Iphone 4S? Há um motivo técnico (video)

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Nas últimas semanas, vários hacks foram feitos na nova versão do iOS de forma a colocar o inteligente sistema de reconhecimento vocal, o Siri, em aparelhos mais antigos, como Iphone 3GS. O processo foi feito, assim várias pessoas começaram a se perguntar “poxa, por que a Apple não adiciona o programa em aparelhos mais velhos?” O site iFixit tem a resposta.

O site iFixit é especializado em desmontar aparelhos que acabaram de chegar ao mercado, assim conseguem analisar seus componentes e toda a tecnologia envolvida. Mas depois de toda essa conversa sobre o Siri exclusivo do Iphone 4S, decidiram abrir novamente o aparelho em busca de alguma “questão técnica”. E foi exatamente o que encontraram.

Diferente das versões anteriores, o novo Iphone conta com um sensor de LED infravermelho que emite luz durante todo o tempo procurando a posição do usuário. Os especialistas do site especulam que esse sinal informa ao programa quando o usuário está perto, assim ele está preparado para quando alguém lhe faz uma pergunta. A falta desse mecanismo provocaria uma experiência aquém da programada pela Apple. Um outro detalhe é que as pessoas que conseguiram efetuar o port do Siri para seus telefones, dizem que a bateria acaba mais rápido, basicamente porque o programa  está sempre funcionando e esperando por alguma questão do seu dono.

 No vídeo abaixo eles mostram melhor o funcionamento do sistema:

Com informações, iFixit.

Mulheres mais responsáveis que homens na hora de compartilhar informações no Facebook

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Quando se discute sexos no Facebook, o resultado é bem óbvio: homens caem com muito mais facilidade em esquemas fraudulentos do que as mulheres. A explicação é até muito óbvia. Eles aceitam com muito mais facilidade um pedido de amizade de uma mulher atraente – mesmo que estranha.

Uma pesquisa feita pelo BitDefender e realizada nos Estados Unidos e Reino Unido com 1.649 homens e mulheres, informa que, enquanto 64.2% das mulheres sempre rejeitam solicitação de amizade de estranhos, com os homens essa taxa cai para 55.4%. Soma-se a isso que 1/4 dos homens deixam suas informações abertas para estranhos, comparadas com 16% das mulheres. No caso delas, apenas 21.8% compartilham sua localização, já 25.6% deles não se importam em informar onde estão.

“Homens se expõe a riscos com mais freqüência do que as mulheres, especialmente quando se trata de adicionar como amigo alguém que não se conhece. Por outro lado, é positivo saber que apenas um 1/4 dos usuários costumam informar sua localização em redes sociais, o que faz disso um importante ato de privacidade,” informa George Petre, pesquisador senior da BitDefender. “No entanto, os aplicativos para dispositivos móveis são desenvolvidos primordialmente para informar a localização do usuário, o que pode gerar situações embaraçosas ou até mesmo perigosas.”

A pesquisa ainda informa que quanto mais velho, mais as pessoas tendem a se precaver em redes sociais. Com amigos e conhecidos fazendo marcações em suas fotos nas mais diversas situações, além qualquer suspiro no teclado sendo compartilhado com o mundo, você já pensou a respeito da sua privacidade online?

Com informações, TD Daily.

Pesquisa põe em números o cyber bullying nos EUA

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Bullying. Apesar de o termo ter ficado famoso recentemente, o seu significado já é realidade há muitos anos, no mundo inteiro. E com o avanço e popularização da internet, a chegada do bullying às redes sociais foi natural. Agora uma pesquisa realizada nos EUA coloca números a esta realidade.

A pesquisa ouviu 799 americanos com idades entre 12 e 17 anos e foi realizada de Abril a Julho de 2011. Os resultados foram divulgados em um relatório do Pew Research Center’s Internet & American Life Project, em conjunto com o Family Online Safety Institute and Cable in the Classroom.

Um dos números mais impressionantes revela que 88% dos entrevistados já presenciaram algum tipo de crueldade com outros adolescentes em redes sociais. Do outro lado, 15% disseram ter sido vitimas de algum tipo de maldade. Outro dado interessante revela as conseqüências que este cyber bullying pode gerar. 25% dos jovens revelaram que problemas nas redes sociais geraram discussões cara a cara. Ainda mais grave, 8% dos entrevistados disseram ter entrado em confrontos físicos por conta disso.

E o problema não parece ser falta de aviso. 86% dos adolescentes receberam conselho dos pais a respeito e 80% disseram manter relação com a família no Facebook. Ainda assim, 13% passaram por experiências que causaram problemas com os pais.

Estes números geram discussões a respeito do uso da internet. Qual seria a melhor idade para adolescentes começarem a usar as redes sociais? E como podem ser diminuídas as ocorrências de crueldade? São respostas que devem ser pensadas, já que esta é uma realidade presente também entre os jovens no Brasil.

Com informações, AllFacebook.

Novo tratamento de câncer… com Viagra?

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Ratos de laboratório com câncer que receberam doses de sildenafil – ingrediente ativo do Viagra – sobreviveram o dobro de tempo em relação aos que não receberam o tratamento, esse fato abre discussão sobre novas formas no tratamento da doença.

Um dos grandes problemas durante o tratamento de câncer, é que muitos tumores causam inflamações que atrapalham o trabalho do sistema imunológico contra o tumor. Mas pesquisadores do Centro Alemão de Pesquisa do Câncer somando esforços com a Faculdade de Medicina da Universidade de Mannheim, mostraram que em ratos, o sildenafil cancela a inflamação, ajudando o corpo a reagir.

“Podemos distinguir entre dois tipos diferentes de respostas imune. Por um lado, as células do sistema imunitário atacam especificamente as células do tumor. Por outro lado, no entanto, quase todas as causas em tumor giram em torno das conseqüências do seu ataque, onde o organismo não cuida apenas do tumor, mas de todo aquele ambiente afetado a sua volta” diz o Professor Doutor Viktor Umansky. “Pretendemos reduzir o nível de inflamações, e assim dar maior suporte ao sistema imunológico na luta contra o câncer”.

Os testes foram realizados com ratos transgênicos que desenvolveram espontaneamente um tipo de câncer de pele, esses ratos receberam doses de sildenafil, substância que já era conhecida por sua característica em potencializar a imunidade diante alguns tipos de câncer. Após sete semanas, mais da metade dos ratos testados estavam vivos. De fato, os animais que contaram com tratamento da substância controlaram a inflamação gerada pelo tumor.

Como a doença nos ratinhos é muito semelhante à melanoma em humanos, o Doutor Umansky está muito animado com o resultado que alcançaram, o que abre espaço para que pesquisas semelhantes sejam feitas em pessoas. “Acreditamos que uma nova droga possa contribuir para melhores resultados no tratamento do melanoma maligno”.

Com informações, TG Daily.

Fórum de nanotecnologia no Brasil apresenta novidades no setor

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A PUC-RJ foi sede do Brasonn 2011 (Brazilian School Of Nanoscience and Nanotechnology). O evento aconteceu nos dias 7 e 8 de Novembro e contou com exposições e workshops voltados para empresas e instituições especializadas em nanotecnologia no Brasil.

Na área de materiais e produtos, a novidade ficou por conta do trabalho de desenvolvimento de titânio nanoestruturado para a aplicação em implantes ortopédicos e dentários. Um processo que reduz o tamanho dos grãos de metal e aumenta a resistência mecânica do material.

Na área de processamento e caracterização de materiais,  foi apresentando um revestimento nanométrico, que aplicado aos implantes de titânio, favorecem sua absorção pelos ossos. A tecnologia favorece a estabilidade e a vida útil dos implantes. O evento contou com a participação de mais de 15 expositores, entre eles o Instituto Nacional de Tecnologia, Associação Brasileira de Indústria Química, Universidade de Tóquio e Unicamp, além de empresas do setor.

Com informações do Instituto Nacional de Tecnologia.

Governo brasileiro vai retomar investimentos na TV Interativa

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Parece que finalmente os brasileiros poderão conhecer as maravilhas da TV Interativa. É o que garante o assessor da Casa Civil André Barbosa. Segundo Barbosa, o governo está decidido a  voltar os investimentos no Ginga, o software de interatividade compatível com o padrão brasileiro de TV Digital.

“Nós paramos os investimentos e não integramos a estrutura do software, mas haverá uma reunião dos fabricantes com o [ministro da Ciência e Tecnologia Aloísio] Mercadante sobre o assunto.” Na reunião com o ministro, será discutida a obrigatoriedade da inclusão do Ginga nos aparelhos fabricados no país. A expectativa é que 100% dos televisores recebam o software até 2015.

Detalhes sobre o primeiro tablet quad-core do mercado (+ Nvidia promete potência de um desktop!)

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Depois que o mercado abraçou tablets e smartphnes com processadores de dois núcleos, o passo natural era aguardar alguns meses pelas soluções com mais “cores”. Dessa forma a Asus apresenta o seu novo tablet, o Transformer Prime, que junto do seu dock em forma de teclado e CPU Nvidia, faz dele umas das melhores opções do mercado.

Um dos dilemas encontrados por pessoas que pensam em adquirir um tablet costuma ser “eu consigo desenvolver conteúdo nele?”. “Conteúdo” nesse caso significa criar planilhas, escrever textos, algo que muitos não se sentem confortáveis em fazer utilizando apenas a tela tátil. Tendo isso em vista, vários fabricantes – a maioria terceirizados – começaram a disponibilizar teclados para tablets, mas a Asus foi a única empresa a adicionar funcionalidades nesse “anexo”, além de focar na importância do periférico na experiência do usuário. Você consome conteúdo e se diverte, caso queira, pode desenvolver o seu conteúdo. A Asus obteve sucesso.

O que o Transformer Prime nos trás? Mais do mesmo, mas com melhorias.

O novo tablet chegará as lojas em Novembro já com a última versão do Android, a Ice Cream Sandwich, seu preço será de $499 dólares para uma versão com 32GB de armazenamento e $599 para 64GB. O aparelho vem com 1GB de memória, sua tela de 10.1 polegadas é do tipo Super IPS+ e possui a tecnologia Gorilla Glass – o que a torna mais resistente aos eventuais riscos. Para finalizar, estão inclusos ainda GPS, câmera frontal de 1.2 MP e traseira de 8.0 MP (capaz de gravar em 1080p) e giroscópio. O teclado é opcional e pode ser adquirido por $149 dólares, além de adicionar 6 horas de autonomia para o Transformer, possui uma porta USB 2.0 e entrada para cartões SD.

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Convenhamos, o maior chamariz do tablet é o Tegra 3, processador ARM de 4 núcleos que traz ainda mais poder para os dispositivos móveis. Um ponto interessante dessa arquitetura é que ela possui na verdade 5 núcleos, sendo esse último processador menor e mais lento, mas suficiente para situações mais simples, o que garante 12 horas de autonomia ao aparelho. A Nvidia informa que ele é 5 vezes mais rápido que sua versão anterior, garantido poder de processamento semelhante a um desktop, e claro, muito mais sofisticação nos jogos – segundo o fabricante, ele tem a mesma capacidade de um Core 2 Duo T7200.

Abaixo é possível ver comparações entre jogos já existentes, mas fazendo uso das tecnologias do novo processador. Falando em games, com outros fabricantes adotando o Tegra 3 e a Apple em breve lançando o novo Ipad, nos perguntamos como ficará o mercado de games portáteis, pois em força bruta, Nintendo DS e PS Vita terão sérios problemas.

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Com informações, Asus e Nvidia.

 

Re-programação celular pretende criar novas formas de vida (e poderá mudar o mundo!)

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Um time internacional de cientistas reunidos na Universidade de Nottingham embarcou em uma ambiciosa pesquisa, procuram desenvolver em laboratório células biológicas que são reprogramáveis, da mesma forma que programas de computador.

Segundo os envolvidos, se obtiverem sucesso nas pesquisas, haverá uma verdadeira revolução na biologia sintética – ramo de estudo que procura construir novas funções e sistemas biológicos. “Estamos tentando criar células parecidas com programas de computador, onde suas funções podem ser alteradas para desempenhar diferentes funções. Como uma máquina, seu hardware não será alterado (NOTA: aqui era a parte complicada), apenas o software sofrerá alterações. Falo de novas formas de vida que não existem na natureza, entidades capazes de realizar funções inéditas e extremamente úteis” – explica o professor Natalio Krasnogor.

O projeto tem um prazo de cinco anos para encontrar o modo de desenvolver essa ideia, e precisamos torcer para que os resultados sejam positivos. Estamos falando aqui do desenvolvimento de novas formas de tratamento de doenças, novas fontes de alimentos e até formas de vida. Pense em algo como bactérias simples, mas que seriam plenamente capazes de digerir resíduos industriais e outros dejetos, defecando algo neutro, que poderia ser absorvido pelo ambiente. Estamos de olho!

Com informações, TG Daily.